Понедельник, 29.Апр.2024, 12:11                                                                                                                    Вы вошли как Гость | Группа "Гости" 
                                                                             



Главная | Мой профиль | Регистрация | Выход | Вход | RSS


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: BobaFett, Phantom  
Жизнь увлекательна - Форум. » Игры » S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R. Самые лучшие глобальные моды. (Моды, в которые стоит играть.)
S.T.A.L.K.E.R. Самые лучшие глобальные моды.
BobaFettДата: Среда, 06.Май.2009, 02:31 | Сообщение # 1
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
С.Т.А.Л.К.Е.Р. – МОД История Прибоя. (S.T.A.L.K.E.R. - MOD Priboi Story)

Приблизительно один год прошел, начиная с истории меченного. Вы - военный лейтенант Прибой Слипченко, и Вас послали в Зону... Была секретная организация, названная UHSF, и они были ответственны за инцидент. Они базировались в Мертвом Городе (Лиманск?), но наемники выгнали их в конце 80-ых. Организация развалилась, и последние живущие члены исчезли.
Так или иначе, эта история связана с Меченным, и Вы, в конечном счете, узнаете каким образом. Более чем 20 важных классифицированных документов были скрыты в зоне, и Вы будете должны найти, что бы разгадать загадку (сложить мозаику воедино). Вы должны быть "Шерлоком Холмсом", и ”рыть” глубже в зоне так, как Вы не делали этого прежде.
Если Вы найдете пропавший документ, то Вы должны будете прочитать его, чтобы получить информацию, или получить некоторые подсказки о том, где искать следующий документ. Вы находитесь в Зоне снова, но всё изменилось. Зона стала намного опаснее (сократим это). Наемники получили контроль на фабрике Агропром, и вооруженные силы были отброшены обратно к Кордону. Вы могли бы быть их единственной надеждой...

В начале игры, Вы будете должны прочитать PDA, и делать это по чаще, это будет полезно для Вас. После того, как Вы поговорите с военным командующим и майором, не забудьте поговорить с его приятелем. Он – первый парень на деревне, то бишь главный барыган. Почти каждая беседа была переписана, короче говоря, отныне энписи будут вешать лапшу на уши в больших кол-вах .(типа наличие интеллекта)
В течение ваших миссий, вы увидите Зону Отчуждения со стороны другого персонажа. Вы узнаете много тайн, которых Вы не смогли найти в истории Меченного... Вы сможете встретиться со Стрелком, Доктором, и конечно Dezik Lohnar (dezodor), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Серым, Darius6 и большим количеством важных персонажей
Один вопрос, который Вы можете задать после прочтения этого текста (по-моему, не один): Что такое UHSF? UHSF - это Объединенный Венгерский Сталкеровский Форум (какое бредовое название). Короче это - наш лагерь в Зоне.
В сборке выложено: мод, руссификатор, 4 фикса под мод и прохождение.
Доп. информация
- Новая главная тема меню.
- Вы начинаете игру в другом месте
- Вы - Военный Лейтенант.
- Новая основная сюжетная линия (99 % переделано, 1 %, перекочевал из старых миссий)
- Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений.
- Новые квесты
- Уникальные миссии на время
- Новые документы (какие-непонятно).
- Новый худ.
- Новый инвентарь
- Более опасные враги.
- Старые истории с другим описанием.
- Новые диалоги и новые возможности.
- Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других из истории о Меченном.
- Жратва будут восстанавливать меньше здоровья.
- Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченным и т.д.)
- Новое вводное видео, а так же концовка.
- Вооруженные силы со старта друзья.
- Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам.
- Бандиты, Свобода, Монолит, и Наемники начинают как враги к Вам.
- Наёмники засели на Агропроме (Прежняя военная база ...)
- Вы будете иметь домик в деревне (Кордон) с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов)))).
- Новые монстры и описания.
- Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре, Станции 1 и Станция 2.
- Вы можете пройти в главные ворота на Стадион, что на Припяти.
- Некоторые переходы уровня были перемещены, таким образом Вы можете исследовать большую территорию.
- Переделанная графика уровня - больше зелени, цветочков, и объектов Зоны.
- Нет аномалий на Станции 1, таким образом, Вы можете исследовать уровень немного больше.
- Случайные аномалии и меньше пси-воздействие.
- Нет мёртвой зоны на Станции 2, таким образом, Вы можете исследовать уровень полностью.
- Знай, душара)))! Радиация - твой невидимый враг, Вы не можете видеть это вашими глазами!
- Добавлено парочку монстров и артов с 2-ой Станции, так что будь готов к мочилову.
- Вы можете возвратиться с 2ой Станции до военной лаборатории Монолита, и Саркофага.
- На 2-ой Станции Вы можете использовать убранные лестницы, таким образом, Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место поснайперствовать)
- Поскольку мы думали, что телепортирование - слишком футуристическое для этой игры, по сему Вы можете использовать лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования.
- От Саркофага Вы можете вернуться обратно к 1-ой Станции.
- От Станции 1 Вы можете возвратиться к Припяти
- была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете пойти в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий.
- Добавлено много монстров, которые не вошли в оригинальную версию, на каждом уровне.
- Добавлено много транспортных средств, которые можно будет найти почти на каждом уровне.
- Исправлена проблема с "блуждающей" техникой
- Новые звуковые эффекты в Саркофаге
- окна BTR могут быть открыты кнопкой "L"
- Новая музычка в Баре
- Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их.)
- Восстановлены некоторые двери с кодом, и Вам понадобиться найти пороли.
- Отредактированы ландшафты Зоны.
- Больше "войны" между фракциями.
- Потребность во сне (Спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев)
- Всякие там детекторы и прочие девайсы.
- Вы можете продать что-нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам.
- Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат)
- Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить практически всё!!!
- Вы можете получать квесты у Командующего Блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую.
- у Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар.
- Переделанный КПК
- поскольку Вы - хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и т.д.
- Восстановлено солнце
- Меньше основных скинов для NPC
- Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и т.д.
- еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры ...), что Вы обязательно заметите.
- Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор, пока Вы не купите себе новый, а также не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий ...
- Отныне Вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты и т.д.

Год выпуска: 2008
Жанр: Action
Язык интерфейса: английский, русский
Разработчик: Dezowave
Выпущено: Dezowave
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 2000/XP
Процессор: - Intel Pentium IV 2.0 GHz или выше
Память: - 512 MB
Видеокарта: - 128 MB - nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Размер: 225MB

Сайт разработчиков

Скачать мод можно здесь, ещё вот здесь, и вот тут.

Патчи.

Два фикса.

Русификатор.

Iterface addon for Priboi Story v2.0

Аддон тестировался на версии 1.0004
Приведён список только последних изменений. Полный список изменений можно найти внутри архива.
ИЗМЕНЕНИЯ
Итерфейс
- Исправлены мелкие недочёты.
Инвентарь
- Полностью уникальные текстуры для оружия и артефактов.
- Разграничение слотов под оружие. ПЕРВЫЙ СЛОТ: все пистолеты, АКС-74У, HK MP5N-K, БМ-16 «Обрез».
ВТРОЙ СЛОТ: всё остальное.
- На пояс можно повесить 10 артефактов.
- Исправлена иконка спального мешка (теперь как в АМК моде потому, что всё что касается сна в Истории Прибоя взято из АМК мода, то я думаю, и иконка должна соответствовать авторам).
- Спальный мешок теперь нельзя продать или купить, а так же нельзя выбросить (сделано для тех, кто невнимателен).
- Теперь не обязательно таскать все документы с собой, их можно спрятать в надёжном месте (будьте внимательны не потеряйте).
- Сделана иконка для кейса.
- Сделаны иконки для бочек и канистр (теперь бочку или канистру нельзя повесить на пояс, так же нельзя подобрать баллоны с газом, вес проставлен от балды).
Оружие
- Изменено название и описание оружия и боеприпасов (теперь как в АМК моде (спасибо АМК teem)).
- Изменен, худ прицела ПСО-1 (спасибо АМК teem).
Перевод
- Переведено меню сна.
- Переведён экран загрузки.
Медикаменты
- Изменены свойства медикаментов: АПТЕЧКА - лечит 30%, кровотечение останавливает слабо.
ВОЕННАЯ АПТЕЧАК - лечит 60%, кровотечение останавливает средне.
НАУЧНАЯ АПТЕЧКА - лечит 100%, кровотечение останавливает слабо, появляется слабое головокружение (не злоупотребляйте).
БИНТ - кровотечение останавливает 100%, лечит слабо.
ЕДА - не лечит.

Скачать addon for_Priboi_Story_v2.0 можно здесь.

Прикрепления: 3472456.jpg (36.5 Kb) · 1284233.jpg (35.1 Kb)


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Суббота, 09.Май.2009, 03:05 | Сообщение # 2
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl SIMBION-mod

В "Доп. опции" в игре (доступно только при запущенной игре) вынесено управление некоторыми функциями, например интервалом респавна, включением худа при разных костюмах. (Например, если одеть броню с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ),
настройка мата в новостях и т.д.
Добавлен транспортный аддон АМК.
Список изменений в игре, который создаёт данный аддон:
Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
На Кордоне добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого (чтобы его найти и полететь, надо выполнить 2 условия: быть в точке его приземления и дождаться его)
Военные склады. Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТРа охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.
Радар. Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...

В Зоне есть Выброс. Два вида - один более красив (АВС), другой более мощный и солидный (АМК)
Полностью динамические аномалии из АМК 1.4
Изменение ассортимента.
Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.
От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
На Кордоне, на блокпосте добавлено 2 БТРа
Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
Добавлено множество дополнительных квестов.
Рандомная награда за несюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста.
Добавлены новые переходы из мода New Level Changer (автор SAK). Доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя.
Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС2.
Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
Добавлено 2 огнемета: из АМК 1.4 и экспериментальный, пока не окончательный, два режима огня.
Добавлены мины.
Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел.
Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА
Добавлен режим "оффлайн", т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар. (АМК 1.4).
Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ. Теперь его состояние можно увидеть на шкале. (автор - Lost_Stranger).
Исправлены пропадания мешка и артефактов.
Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
Фриплей:
Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо wink ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо.
Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))

Новая музыкальная тема в главном меню. По многочисленным вопросам отвечаем на вопрос: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - нового проекта одного из создателей Delerium.

Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Покупаются у торговцев.
Новая реализация сна:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также даёт обратный эффект - ГГ. при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ. находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ. в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
Из-за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Второй - всё остальное. Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. (Автор – bardak)
Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)
Сталкеры покупают и продают патроны, причем дешевле некоторых торговцев.
Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
Новая озвучка оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
Новые текстуры оружия.
Реальные названия оружия.
Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16.
АК мощнее, чем АН-94, но менее точен.
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти, нахрапом теперь не проходят.
Противники в бою бросают гранаты. Автор - xStream (AMK). Берегите задницу и почаще меняйте позицию!
Увеличен урон гранат. Теперь каждый взрыв - маленький кайф.
Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничьих ружей. В упор убивают без компромиссов. Осторожнее.
Добавлено несколько оружий для темных
Добавлен АК-101
Добавлен АК-47
Волк держит в руках модернизированный АК.
Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
Если подойти к сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится :).
Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
Подправлены текстуры - т. е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности.
(Самое лучшее качество тумана только на дх 9 рендере)
Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг, опционально можно выбрать 200.
Больше крови.
Возвращен нормальный рост героя
Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
Убрано высказывание Сахарова - "Да-да"
Торговля:
Изменен ассортимент у торговцев.
Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него).
Изменен баланс цен:
Артефакты стоят дорого.
Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты.
Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд, например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
Можно бегать в экзоскелете.
По поводу машин...
В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит, он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие.
Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров.
Нейтральных и дружественных сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами, и лечить вас в случае ранения, да и огнем неслабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками.
ГГ. может таскать некоторые предметы. Нужно зажать шифт + действие на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок.
Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
Сменен визуал Толика
Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий.
Новый худ.
Возможность есть части монстров.
Повышена вероятность появление частей у убитых монстров.
Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
Возвращен транспорт.
Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
Переделаны текстуры новичков.
Переделаны текстуры оружия.
Расширены диалоги у бандитов.
Переделаны иконки новичков.
Сделаны иконки темных.
Исправлен вылет при общении с Волкодавом.
Переделаны звуки транспорта.
Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
Вступление в Армию
Вступление в Бандиты
Вступление в Долг
Вступление в Свободу
Вступление в Экологи
Вступление в Наемники
В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
Война группировок.
Дополнительно.
Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
Рандомная погода
Z-Life – альтернатива SANEX A-Life.
Переделаны отношения между группировками.
Переделаны отношения группировок к ГГ.
Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
Переделаны отношения монстров друг к другу.
Переделан стол у Сидоровича.
Добавлены фишки из мода Zenobian. Например, добавлена группировка "Охотники". Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием. Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.

От авторов.

К возможным скандалистам, которым не понравится. Мы не берем за это денег, делали для себя, просто показалось удачно. Кому-то понравится - будем рады. Кому не понравится - что ж, каждый видит Зону по-своему, воздержитесь от порицания, пожалуйста. С уважением, Артос, Просто - Юрик.

Прикрепления: 2406767.jpg (41.0 Kb)


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Суббота, 09.Май.2009, 03:19 | Сообщение # 3
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
В следующие моды рекомендую играть, перед тем как вы поиграете в SIMBION-mod.
Так как в SIMBION-mod вошло все самое лучшее из этих и других модов. Единственная загвоздка в том, что SIMBION-mod находится еще на стадии тестирования, а эти моды полностью готовы.


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Суббота, 09.Май.2009, 03:31 | Сообщение # 4
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl AMK MOD 1.4

Мод тестировался на версии игры - v1.0004
!!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.
Нововведения мода
1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой: торгуют:
o хабар дешевый и распространенный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
o бои рассчитываются по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно обираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие.
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре, когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.
2. Полностью динамические аномалии
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроенное штурмовое оружие
• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
4. Рандомные тайники
В АМК опциях, которые появляются во время игры, в главном меню вы можете выбрать следующие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :).
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :).
3. Редкие тайники.
Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не
хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее
предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные бронники, модификаты
артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник.
5. Новое оружие
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет smile
6. Новые монстры
Электрохимера и взрывающийся зомби.
7. Динамическая музыка в бою
В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)
8. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется, его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте wink
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней, если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
9. Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.
10. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
11. Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо wink ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
12. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
13. Сон:
Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.
Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался
14. Маячки:
В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.
15. Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
• Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
• Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
• Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
16. Настройка худа при разных костюмах.
Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.
17. Звук:
Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)
www.amkmod.ru

Прикрепления: 8229133.jpg (46.8 Kb)


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Суббота, 09.Май.2009, 03:42 | Сообщение # 5
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Z.E.N.O.B.I.A.N.

-----------------
Краткое описание.
-----------------
Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону РПГ. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.
Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.
Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0004 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0004. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами на ваш страх и риск.
Установка мода. Помещаете архив с модификацией в папку с игрой и разархивируете его в текущую папку. После этого запускаете командный файл Sounds_install для инсталляции звуков "Историй у костра" и мелодий губной гармошки, подробнее в файле readme_install_sound. Для игры можно использовать старые записи сделанные на чистой версии 1.0003 или 1.0004, записи сделанные на любой версии этого мода(кроме v0.005). Однако желательно начать игру заново для активизации некоторых решений и дополнений. Записи, сделанные при игре с Z.E.N.O.B.I.A.N. модом больше нигде не прочитаются.
===============================================================
========= Реализовано(для v 0.01 под патч 1.0004): ============
===============================================================
==========
Интерфейс:
==========
- Количество слотов на поясе увеличено до 7. Работает и для широкоформатных мониторов.
- Обрез и МП5 размещаются в первом слоте, модифицированная глушителем МП5 только во втором.
- Несколько мелких изменений в интерфейсе и диалогах, чтоб ни что ни куда не вылезало.
- У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка.
- Все оружие переименовано на нормальные названия.
- Есть возможность включать камеру от третьего лица(F1, F2, F3)
=========
Геймплей:
=========
- Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию...
- Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать.
- Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней.
- Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена.
- Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными (для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности (слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания.
- Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
- Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают.
- Водка дает больший эффект опьянения. Трофейная еда слегка радиоактивна, у торговцев можно купить чистые продукты, они дороже. Еда не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%), Радиация самостоятельно выводится из организма медленнее.
- Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, слеп.пес, тушкан.
- Время «валяния» трупов людей ограничено 24 часами, для монстров 16.
- Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей (аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации.
- Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки.
- Исправлен менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры.
- Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. Вешки старых мин убраны, вешки собственных мин видны. В квест Сидоровича "Документы с блокпоста" добавлена выдача миноискателя на время квеста.
- Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин. - Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %.
- Добавлена куча еды и питья(в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы. Трофейная еда радиоактивна, чистую можно купить у торговцев, обменять или получить в награду за квест.
- Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз(своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику.
- скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал.
- За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить в лицо.
- Исправлен косяк с отображением(от 3-го лица) на ГГ тяжелой брони свободы(раньше отображалась легкая). Чуть понижена прочность укрепленного костюма ученого.
- Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей.
- Возвращены "Истории у костра". Теперь сталкеры могут рассказать какую-нибудь интересную историю или страшилку.
- Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий.
- Добавлены линейки модифицированных броников: "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье), "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ), "Химзащита"(модифицируется артом "Пленка"), "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы"). Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом.
- Самим бусам повышен параметр защиты от пуль(до 7%).
- Добавлены украинские выкрики в бою некоторым военным. Военные стали кричать разнообразнее. На русском, на украинском и на русском через маску.
- Обход аномалий в очередной раз изменен на более совершенный. Установлен обход аномалий за авторством bardak`a. Теперь аномалии обходят и сталкеры и монстры. - Теперь(по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7. Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".
- Переделан внешний вид новичковых курток и бандитской курки на более приятный глазу. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа камуфляжа серый и коричневый. Также переделан экзоскелет нейтрального сталкера, а значит и екзоскелет ГГ. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой.
- Перерисована иконка монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте, а то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера).
- Теперь для главного героя доступны: исследовательский(зеленый) СКАТ военного сталкера, научный костюм Свободы, научный костюм Монолита, научный костюм наемников, простой армейский броник ПЗС-9, черный бандитский плащ и обычный коричневый. Научный комбез Свободы может ремонтироваться(со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.
- Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ.
- Внесены все изменения из bfa от 24 августа за авторством bardak`a. Изменения касаются самых разнообразных ошибок, вылетов, недочетов и пр. Подробности в файле bfa_24_aug_readme.txt. К этому добавлено исправление ошибки со снорками в Тёмной долине, исправление гулага псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки, исправление опечатки в лагере бандитов на фабрике и ещё множество исправлений ошибок как мода так и оригинальной игры. Частично решена проблема погорельцев.
- Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
- Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
- Существенно переделана погода. Заметно затемнены ночи, сильно уменьшена вероятность появления "картонных задников", текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца, теперь вероятность его появления очень большая, но все равно не 100%. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроены девять погодных наборов которые случайным образом выбираются при загрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой.
- В связи с затемнением ночей, увеличена дистанция света от фонарика, но яркость фонаря уменьшена(для r2).
- Убрано видение спиной у сталкеров вояк и бандитов.

- Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу(надо тестировать)
- Исправлено множество мелких ошибок с названиями предметов, квестов и т.д. Исправлено множество орфографических ошибок, изменена иконка рации, исправлен диалог охранника при входе на базу Свододы, добавлен прикольный диалог охранника при входе в штаб Свободы. Исправлен "рост" ГГ, точнее положение камеры в режиме от первого лица.Перепрятан Винторез на Складах.
- Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена нпс некоторое время будет отказываться меняться. Вероятность обмена напрямую зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные друзья не меняются пока их не подлечить.
- Усилено начальное оружие вплоть до lr300. Слабые усилены сильнее, чем ближе к lr300 тем усиление меньше. Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов.
- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника.
- Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять.
- Введён в игру армейский патрон 7.62х39. Добавлены армейские автоматы АК-103 и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия.
- Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39
- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Сейчас турели только военные установлены на блокпосту и базе вояк на Агропроме.
- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39
- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.
- Введены экспериментальные зоны затемнения, пока только на Кордоне. Посмотреть, что это такое можно в переходе на Тёмную долину, имитируется эффект глубокой тени, более выражен эффект временного ослепления при выходе на свет, частично работает и на статике. Также затемнены Аномальная поляна возле деревни и тоннель на вторую половину Кордона. Если в этом есть интерес и потребность можно добавить и в остальные подходящие места.
- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.
- Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4e. На динамическом освещении добавляет рельеф всем поверхностям, что потрясающе влияет на качество картинки. Из отмеченных недостатков возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedata\shaders.
- Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны.
- Добавлено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр.
- Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16.
=======
Разное:
=======
- Поставлена ловушка на nil в printf. От одного вида вылетов из-за printf избавились.
Авторы мода:
Зиновьев (Z.E.N.) Михаил, bardak Соавтор мода: Red75


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Вторник, 30.Июн.2009, 03:15 | Сообщение # 6
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R. Зов Монолита (2009/MOD/Rus)

Теперь вы состоите в группировке Монолит, по ходу игры вы будете выполнять новые задания и получать за это награды. Всеми силами вы будете защищать священный камень Монолит. Пройдите по новым и старым локациям, повидайте ужасных монстров, найдите уникальные артефакты, почувствуйте уникальную симуляцию жизни, опробуйте новое оружие. Все новое - более 20 видов оружия, новая группировка Чистое небо, пара новых локаций. Восстановлены вырезанные монстры и выбросы, и полностью ДРУГОЙ СЮЖЕТ ИГРЫ!

Скачать можно здесь http://gamesefir.ru/pc/934-stalker-zov-monolita-2009modrus.html

Размер 291Mb


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Вторник, 30.Июн.2009, 03:31 | Сообщение # 7
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
A.P.T Mod For S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl v1.7

Краткое описание:
Добавлены новые артефакты.
Добавлена возможность активации артефактов.
Артефакты попадаються чаще.
Больше аномалий.
Изменены параметры костюмов (на более лучшие)
Добавлены новые костюмы:
Комбинезон новичка с противогазом.
Экзоскелет группировки "Свобода",
Экзоскелет группировки "Долг"
Экзоскелет группировки "Наёмники"
Экзоскелет группировки "Монолит"
Лёгкий комбез "Свободы" с противогазом,
Тяжелый комбез "Свободы" с противогазом,
Комбез "Долга" с противогазом,
Комбез "Наёмника" с противогазом,
Костюм "новичка" с противогазом.
Антирадиационный Комбинезон Сталкера.
Первый прототип Экзоскелета.
Аномальный Экзоскелет.
Костюм "Живой Легенды".
Пулестойкий комбинезон Монолита.
Научный комбинезон Монолита.
Чёрный, и коричневый плащ бандита.
Армейский экзоскелет.
Экзоскелет "Чистого Неба".
Комбинезон ЧН.
Комбинезон спецназа.(Некоторые из новых костюмов можно также увидеть на НПС)
Добавлено новое оружие:
Скорострельная "Гаусс" винтовка.
Скорострельный "Винторез"(У обычного винтореза теперь скорострельность довольно маленькая, но мощность очень большая).
OЦ-19 "Гром"(Используеться для уничтожения тяжелой техники, то есть с ним можно спокойно идти против танка, или вертолёта.)
Пулемёт.
Шмель (оружие типа РПГ7, только помощнее)
АКС107
L85 5.45x39
Шестиствольный пулемёт(Миниган).
ППД-40.
SIG SG552 Commando.
CZ SA Vz.58.
HK XM8.
Colt XM177E2.
Bofors AK5.
HK MG36.
Bullap.
HK G36C.
FN FNC.
HK 417 Sniper.
Добавлены два новых вида гранат.
Изменены параметры некоторого оружия.
У торговцев сильно расширился ассортимент.
Противники более меткие.
Новые загрузочные экраны.
Новое оформление главного меню.
Изменена озвучка калаша.
Увеличин рост ГГ.
Востановлены вырезаные монстры.
Тела монстров можно таскать.
У контролера и полтергейста снимаються части тел.
Теперь у монстров части тел снимаються всегда.
Монстры более мощные.
Больше монстров.
Изменены некоторые текстуры.
Добавлен туман по утрам.
На янтаре теперь постоянно стоит туман.
На припяти теперь не всегда небо затянуто.
Можно таскать предметы.
Добавлен транспорт.(Надо в настройках игры назначить кнопку "Завести двигатель)
В игру возвращена губная гармошка.
Добавлен выброс.
ДОБАВЛЕНЫ 10 НОВЫХ ЛОКАЦИЙ!!! (Убран переход из свалки к агропрому, теперь прийдётся идти через пещеру(Вход в пещеру находится в туннеле))
Также переход из радара Припять заменён на переход в Рыжий Лес(Теперь до припяти прийдётся добиратся через Рыжий Лес, потом Лиманск, потом Мёртвую деревню, потом через генераторы...)
Добавлена группировка "Чистое Небо".(База находится на болотах, как в ЧН, попасть на неё можно с помощью проводников.)
Добавлена возможность вступить в группировку "Чистое Небо".
Добавлены торговцы в Рыжем Лесу (Лесник) и на Болотах (Зубров находится на базе чистого неба)
Больше квестов.
И также ОЧЕНЬ много-много чего другого smile
Исправления:
Исправлен вылет при отключении первого рубильника в лаборатории X16.
Для русской лицензионной версии игры 1.0004 и 1.0005 (Тестировался на версии 1.0004)
Установка: При установке, указать путь к папке с игрой, например - D:\Игры\S.T.A.L.K.E.R
Обязательно начинать новую игру!
Перед установкой новой версии мода, надо удалить старую!

Скачать можно здесь http://stalker-apt.ucoz.com/load/1-1-0-31 Размер 1Гб. И патч к нему http://stalker-apt.ucoz.com/load/1-1-0-32 Размер 59.0Kb.


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Вторник, 30.Июн.2009, 04:05 | Сообщение # 8
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
N.E.M.E.S.I.S. Modern Mod Для Чистого неба.

1. Можно доставать оружие у торговцев и на базах.
2. МП-5, ВСС "Винторез", АС "ВАЛ", обрез, АКСУ-74 можно засовывать в слот от пистолета.
3. Теперь фонарик дальше и более чётко светит.
4. Заменил текстуры оружия, гранат, бинокля и его иконки. Иконки теперь соответствуют визуалу оружия.
5. Изменил имя главного героя и некоторых персонажей.
6. НПС обыскивают трупы и подбирают оружие (но не всегда - только тогда, когда им вздумается).
7. Заменил музыку в главном меню.
8. Заменены текстуры растительности из summer mod'a.
9. Реальные названия оружия.
10. Оружия и гранаты наносят реальные повреждения. Теперь гранаты это не хлопушки, а с ПМ можно с нескольких выстрелов убить NPC.
11. Сделана пушка Гаусса М2 и улучшенный РПГ-7 специально для масштабной войны. Пушка Гауса М2 скорострельная и имеет магазин на 100 патронов.
12. Добавлен вид от третьего лица: кнопки F1, F2, F3.
13. Прозрачный инвентарь - теперь ГГ не убьют, пока вы лезете за антирадом.
14. Другая, более крутая иконка ГГ by pollux.
15. Добавлена музыка на базах у Свободы , Долга , бандитов , Чистого неба.
16. Заменён HUD.
17. Добавлены новые костюмы: Экзоскелет монолита, плащь ветерана, 4 камуфляжных плаща из жесть мода.
18. Добавлено новое оружие: Гаусс пистолет , Desert Eagle "слонобой", Remington 7600 от kin555.
19. Добавлены новые гранаты: дымовая граната, импульсная граната, термобарическая граната от kin555, вакумная граната, гравитационная граната.
20. Перевооружены групировки и ключевые NPC. Теперь Долг хорошо вооружённая групировка. Сделал перевооружение по такому стандарту: Долг - отечественное оружие, Свобода - НАТО'вское оружие (за исключением нескольких РГ-6), бандиты ходят со среднми стволами (некоторых воружил АС "Вал"), наёмники с НАТО'вским оружием, ренегаты со своими берданами так и остались.
21. Сделан баланс торговцам: у свободы можно купить НАТО'вские стволы , у Долга советские , у бандитов и сталкеров и те и те. У Сахарова, торговца Долга/Свободы можно купить новые гранаты. У секретного торгоша на агропроме можно купить самую крутую снарягу в зоне: экзоскелет Монолита , Fn.2000, Гаусс пистолет, Гаусс винтовку, Desert Eagle "слонобой", remington 7600 и всё виды новых гранат. У торговцах cделан баланс - они покупают оружие за 50 процентов от его стоймости, а друзья покупают за 80 процентов от его стоимости.
22. Можно торговать с NPC.
23. Заменено главное меню игры.
24. Групировка Чистое Небо теперь действительно Чистое Небо , в ней больше не будет сталкеров в костюме новичков.
25. Модели сталкеров Чистого Неба сделаны как в первом видео. Спасибо японскому товарищу gosuke.
26. Изменена анимация у дробовика. Спасибо gosuke.
27. Ренегаты теперь имеют свои костюмы - больше они не косят под бандитов. Взято из жесть мода.
28. Ключевые NPC имеют свои лица. Спасибо жесть мод'у.
29. Украиско-русская озвучка у военных.
30. Добавлен эффект попадания в главного героя.
31. Когда в главного героя попадают, он ругается или кричит.
32. Активация артефактов от меHt13.
33. Артефакты стали более полезными.
34. Заспаунены больше NPC - теперь война групировок активней и интересней.
35. Интегрирован guitar mod.
36. У некоторого оружия заменены звуки стрельбы.
37. Заменены некоторые общие текстуры из мода ржавая зона.
38. Добавлены мушки у пистолетов и у пулемёта.
39. Главный герой выше прыгает.
40. Главный герой стартует в костюме ветерана как на заставке, с 500 рублями в кармане.
41. Удалены все заставки при входе в игру.
42. Подправлены некоторые диалоги.
43. Правлены апгейды - некоторым NPC можно апгредить новые стволы.
44. В тайниках можно найти новые костюмы.
45. Заменены текстуры еды - вместо напитка сталкер - ред бул, вместо консервы - консервы спам, вместо водки "Казаки" - водка "Столичная".
46. Подправлено описание еды и некоторых костюмов.
47. Заменены прицельные сетки у бинокля , прицелов ПСО/SUSAT и компьютерного прицела на настоящие.
48. Подправлен нож, теперь это действительно нож.
49. Текстура ножа заменена - взята из мода красный дракон для ТЧ.
50. Не надо теперь парится зарабатывать расположение у группировки, у их торговца сразу есть весь ассортимент, который должен быть.
51. Монстры стали более опасными.
52. Правлены пули - теперь разница между обычными и бронебойными патронами заметна.
53. У секретного торговца на агропроме бесконечные деньги.
54. Исправлены некоторые оригинальные баги разработчиков.
55. NPC ходят в новых костюмах групировок, конкретно - камуфляжные плащи из жесть мод'а.
56. Нету достающей дискеты.
57. Улучшенны текстуры рук главного героя.
58. Заменён асфальт, песок и другая земля.
59. Добавлено покачивание прицела у оружия.

По поводу багов, глюков, число которых я свёл к минимуму, писать мне в личку на stalker-portal.ru или на почту: nemesis7771@mail.ru

По поводу патчей: мод я создал на основе 1.5.0.5, хотя на 1.5.0.7 должно тоже работать.

Мод работает на следующих разрешениях:

800х600
1024х768
1152х864
1280х960
1280х1024

ВНИМАНИЕ!
На других разрешениях будет глюк с меню и вылеты при обыске трупа.

Установка.
1)УСТАНАВЛИВАЕМ ИГРУ - ЧИСТОЕ НЕБО
2)УСТАНАВЛИВАЕМ ПЯТЫЙ ИЛИ СЕДЬМОЙ ПАТЧ
3)РАСПАКОВЫВАЕМ ПАПКУ М.М 1.1, И ПАПКУ GAMEDATA КИДАЕМ (КОПИРУЕМ) В ИГРУ
4)ЧТОБЫ УБРАТЬ ВЕЧНУЮ ТЕМЕНЬ: - ДЛЯ НЕМЕЗИС МОДА - (КТО ХОЧЕТ ВЕРНУТЬ НОРМАЛЬНУЮ ПОГОДУ И ОСВЕЩЕНИЕ КАК В ОРИГИНАЛЕ): - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо/gamedata/configs/environment
папку "environment" удаляешь и у тебя погода как в оригинале.

Здесь сам мод + аддон + все фиксы - http://narod.ru/disk/9429356000/M.M%201.1.7z.html

Фикс который меняет "нехорошую" музыку на нормальную - http://ifolder.ru/11611797

Благодарности автора:
Спасибо kin555 за помощь при создании мода, 1000, kurt и всем другим кто мне помогал при создании моего мода , а также спасибо авторам, чьи модификации я использовал в своём моде.
Спасибо сайту stalker-portal.ru за кладезь информации, и за то что я познакомился здесь с замечательными людьми.


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Воскресенье, 27.Сен.2009, 04:27 | Сообщение # 9
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
"Народная" солянка от АМК

Вся "Народная" солянка в одном файле, включающая все изменения, патчи и дополнения по 14.06.09. Ранговый мод не включен, его можно установить отдельно.

состав (в одном файле)

АМК 1.4.1 (1+2 патчи)
NLC 5.07(5.03+кумул патч до 5.6+патч 5.07) 5.08 патч - частично - автор Сяк (77мб)
Новый сюжет 3 для NLC автор Den
Оружие от Тирекса адаптированное под НС2 (16,6мб)
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0 (MulleR & Mongol) -почти полностью (не вошли несколько гитарных композиций) с небольшими изменениями по конфигам оружия
Арбалет из Халфы 2 - автор giAdolf, доработка n6260 (в продаже у Ворона) - больше нет ни у кого
GPS-метки с хабаром - автор idler (Добавлена опция просмотра содержимого ваших нычек с помощью установки маячка - в ПДА или на карте, при наведении курсора на нычку Вы увидите, что там у Вас сложено, возможность ставить метки на персонажах)
цветные трассеры+недостающие рецепты АМК
Novices_veterans_bandits (56,3мб)
Аддон от Kosty V "Ручной телепорт и поиск тайников"(версия 0.7)
отсутствующие рецепты артов
Винтовка Мосина от Тирекса
Комбез Сталера от TIREXa
12 слотов на поясе (с учётом "потребностей" биорадара)
Пистолет-пулемёт Шпагина ППШ-41
Первый ствол и патроны даёт Крот вместо Сайги (её вымяняете у Сидора), второй ствол д.б. у Охотника в Баре, третий (и патроны в продаже у Сяка. Где взять патроны к ППШ - читайте в характеристиках ствола.Нелепость - но не стал исправлять - к нему можно присоединить Натовскую оптику и обычный глушитель.

Дублирование квестов - при гибели квестодателя - квест можно сдать другому персонажу - приходит сообщение по чату, и есть записи в ПДА. Применимо к Толику, Юрику, Бесу, Крысюку и, Максу. Добавлено несколько новых квыстов, в том числе и с пивом. Немного изменён ассортимент торговли Дена и военных (автор - WaWka)

Изменён Именной Винторез - теперь он действительно уникальный - автор jgar

6 НОВЫХ СТВОЛОВ из Арсенал-Мода у большинства из которых новые глушители и оптика, а у снайперок - новые патроны. Всё оружие роздано неписям, кое-чего есть в продаже (включая навесное и патроны). К стволам - новая озвучка от Мюллера
Названия стволов:
автоматы
FA MAS Prototype3
Colt M16A2
SIG SG552 Commando
пулемёт
HK XM8 Para
снайперки
HK 417 Sniper
Knights SR25 Mk.11 Mod.0

Биорадар (в продаже дорого у Сахара) - для его полной работы необходимо на пояс весить части мутантов)
Продажа редких тайников от сталкеров-друзей от Линспиро
АПС - автоматический пистолет Стечкина - в продаже у Сидора после АТП (дороговато) - всем советую его попробовать
Добавлен револьвер (у Скряги)
Добавлена FN 2000 Палач с компьютерным прицелом из Зено-мода
Добавлен самопал (в продаже у Сидора)
Добавлены новые сны (советую всем посмотреть эти кошмары) - Nocturne Mod 1.0(авторы Khorn, malandrinus и nemnogonado)
Добавлены крысы на все локации (Отдельное спасибо WAWKA и kalinin11)
Добавлены сигареты (есть в продаже у сталкеров, сталкеры РЕАЛЬНО курят у костра) - правда, пока без дыма. Артор сигарет товарисч p-09 со сталкер портала
Добавлен на все локации(почти на все) Излом - вырезанный в оригинале монстр
Добавлена новая погода и текстурки неба Dynamic_Weather & stalkerskies_1.1
Добавлен игломёт и новый артефакт ( Автор модельки - Alwen)
Добавлен ARENA EXTENSION MOD (АВТОРЫ : kstn, IG-2007. адаптация под АМК 1.4.1: kto, адаптация под АМК 1.4.1 с NLC 5.08: WAWKA)
Добавлено лечение ГГ дружественными НПС. (Автор Shaman-13) Требование - НПС по отношению к ГГ должны быть зелеными (друзья) и у НПС в инвентаре должна быть аптечка!
Добавлен RegGol мод (автор LexMalin). БЕЗ КОМЕНТАРИЕВ!!!!!!!!!!!!!!
часть трупов NPC преобразуется (с нек.вероятностью) в зомби.(автор TAG_SPB)
Динамический HUD из АВС-мода
OGG-плеер от феррари 314 (полностью изменён и доработан Vergas) с специальными флешками для мызыки
Полностью переделан худ (за основу взята карта из мода Redux) - доработки Вергаса и zayaz(в большей степени - практически переделал всю карту)
Объединены выбросы АМК и АВС
Ещё доподнение
Включает в себя:
1. Проверка квестовых брони и стволов при сдаче их по квесту, т.е. поврежденную вешьпо квесту вы уже не сдадите, НПС отправит Вас ее ремонтировать. Список предоставлю позже.
2. Аппгрейд брони на предмет ПНВ и износоустойчивости. Апгрейд производят торговцы. Каждый торгаш апгрейдит свои типы брони. апгрейд производиться за бабки и артефакты. Большое спасибо WAWKA - за материал. Rseer, Змей, Черный Сталкер, waylander - за промежуточное тестирование.

LootmoneyMOD v1.0 for AMK 1.4.1.with NLC 5.08 (Автор: Babuin 119; Тестирование: Babuin 119;Помогал: SKUNK)
Поменян визуал контейнеров и двух артов, "невидимые" два новых ствола, полностью переработан гаусс Призрака, короткие сообщения от Сидора по телевизору, заменёт ТОЗ охотника в баре, много новых квестовых предметов (сталкер Хабарыч)
Новая локация АТП альфа версии (Калинин 11)
Добавлен миниган
Добавлены несколько новых предметов (среди них - ручные телепорты монолитовцев)
Добавлен замок от воровства (от Феррари 314)
Капсулы для активации аномалий (исходники брались из мода Симбион)Чтобы отобразилась инфа в ПДА об капсулах надо обыскать труп новиса у туннеля с электрами на кордоне.
Маскировочный экзоскелет (Меченый Стрелок и Димизано)
Зомбирование ГГ (Меченый Стрелок)
Антидот для лечения Зомбирования (Меченый Стрелок)
2 новых торговца (за основу взята работа Меченого Стрелка
новые переходы и квесты
Добавлена новая версия плеера(авторов все знают) - как купите плеер у Сидора - прочтёте
Добавлены "невидимки" - враги в маскировочных экзоскелетах

Добавлены две новые локи - Пещера и Забытый Лес
Добавлен новые персонажи и куча квестов, добавлены 2 новых арта и несколько новых предметов.(автор большинства моделек сталкер Хабарыч)
Изменено начало игры
Исправлены ТТХ оружия, убрано большинство трассеров (N 6260)
Добавлен аддон Меченого(Стрелка) с умным ручным телепортером, суперкостюмом, сном НПС, часом ужаса.
Новое меню от Serafim
Добавлена возможность за большие деньги менять отношение группировок (Долг, Свобода, Нейтральные сталкеры) к ГГ, причём, чем больше провинился ГГ, тем больше цена на получение нейтралитета. Диалог - у Сидора (использованы наработки из мода АВС1)
Добавлен уазик (автор ЖуКа)
Придётся вступить в Монолит (нужно для квеста)
Десант спецназа на Агропроме. Дубльдесант спецназа на Кордоне
В общей сложности в солянке 5 новых локаций (одна пока заблокирована - полностью ещё не готова). Добавлена полностью рабочая лока Логово (Лабиринт)
Добавлена ещё одна лока - Неразведанная Земля, пара стволов, часы, новый детектор

Краткое ридми по входящим аддонам

Hand Teleport.
Описание:

1. Добавляется новый персонаж, который появляется после разговора с Шустрым.
2. Этот персонаж выдает задания на поиск тайников.
3. Тайники не обозначаются на карте. Поиск только по словесному описанию приблизительного места тайника.
4. Поиск тайников приводит в лабораторию на Радаре, где надо будет подобрать код для одной из двери.
5. За дверью находится прибор. Ручной телепорт. Пользоваться им можно. Так что усилия, затраченные на поиск тайников, должны оправдываться.
6. Переделано содержание ящиков с различным хабаром. Теперь патроны, оружие и броники найти в ящиках будет трудно.
7. В этой версии два вида ручных телепортов. Один можно взять в лаборатории на Радаре, второй - купить у Сахарова после нахождения тайников.
8. Добавил в игру аномалию телепорт (спасибо BULDOZER за подсказку).
9. Изменил вход в нычку Стрелка. Попасть туда обычным путем не удастся. Ищите новый вход.

Выражаю огромную благодарность за помощь в создании этого небольшого мода следующим товарисчам:
Dan, IG-2007, Arhara, ZVER
И всем остальным, кто помогал мне различными советами.
Отдельная благодарность команде АМК за их прекрасный мод.
==================================================================================================
Маленькое вступление от Сяка
Я Вас категорически приветствую!

Получив множество замечаний из-за недостаточного описания всех изменений, привносимых аддоном New_Level_Changer (что переводится как - "Новые пути между локациями") я постараюсь приблизительно описать то, что кажется наиболее важным:

Итак:
- Данная версия аддона имеет название - "New_Level_Changer 5.03", это именно аддон к всем известному моду к игре "STALKER - Shadow of Chernobyl" "АМК 1.4.1". Получить мод АМК 1.4.1 можно на официальном сайте команды АМК - www.amk-team.ru

Как известно (или может и не известно) глобальный мод AMK устанавливается только на игру, пропатченную до версии 1.0004!

Теперь собственно описательная часть:

1. New_Level_Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром -Кордон
III) Агропром-Янтарь
IV) Янтарь-Агропром
V) Янтарь-Радар
VI) Радар-Янтарь
VII) Радар-Темная Долина
VIII)Темная долина-Радар
IX) Темная долина-Склады
X) Склады-Темная долина
XI) Склады-Росток
XII) Росток-Склады

(предвосхищая множество упреков в непонятной "забывчивости" ГГ - т.е. "прошел в одну сторону, а обратно пройти не помнит как!" скажу - согласно всем законам ЗОНЫ сталкер НИКОГДА не возвращается той дорогой, которой пришел! Для разведования обратной дороги необходимы человеческие жертвы или ясная карта!)

2. Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов)

3. Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:
I) Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену;
II) Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя.
III) Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре.

4. Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов)

5. Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов)

6. Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста)

7. Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты...

8. Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.

9. Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.

10. Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.

11. Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор.

12. Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.

13. На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны).

14. Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.

15. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток).

16. Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта).

17. Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста).

18. Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена)

19. Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста)

20. На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.

21. Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком).

22. Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров...

23. Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.

24. Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.

25. Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем.

Возможно есть еще кое какие нововведения, но описание и так уже разрослось и становится плоховоспринимаемым.

Выражаю огромную благодарность и считаю соавторами данного Аддона:
- Монгола - за тщательно подобранную и отредактированную музыку и звуки оружия.
- Skunk-а - за качественную адаптацию аддона ARC (авторы - Anwil и Руся), за коррекцию "уборщика трупов" и за улучшение работы "марадер мода".

Благодарность xStream-у - считаю его величайшим моддером...
Благодарность Tirex-у - за отличную работу с текстурами и готовность помочь...

Безусловно благодарность команде АМК, за лучший мод к оригинальной игре, благодаря которому появилась возможность развития NLC...
Благодарность всем участникам форума сайта amk-team.ru - благодаря вашим желаниям и поддержке мы имеем уже пятую версию NLC.
ВНИМАНИЕ! Необходимо начинать новую игру! Аддон ставится поверх свежеустановленного мода АМК 1.4.1 со всеми патчами!
По всем замечаниям прошу высказываться на форуме АМК http://www.amk-team.ru/ или писать на e-mail Sokow@Yandex.ru
Желаю всем...
Сяк.... (это мой ник)... Соков Александр
22.06.2008

======================================================================================================
Новый сюжет3.
Новый сюжет3 это 3 самостоятельных миссии.
1) Занимаемся поиском убийц Клыка.
2) Занимаемся поиском Призрака.
3) Ищем пропавшую группу ученных.

В 3 части появилась возможность добраться до монолита минуя Припять. Как? По играйте и узнайте. Плюс еще несколько сюрпризов говорить про которые не буду.
ДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СМОТРЕТЬ В СВОЙ ПДА В РАЗДЕЛ ЖУРНАЛ.

================================================================================================
Ранговый мод для АМК, NLC5 Опции автор frags

Мод добавляющий систему рангов. Ранги начисляются за:
1. Накопление капитала.
2. Убийства.
3. Сбор артефактов.
4. Сбор ПДА с трупов
5. Убийства мутантов по заказу Воронина
6. Накопление сталкерского опыта.
7. Нахождение тайников.

Награды за очередной ранг выдают соответсвующие персонажи.
Новую игру начинать НЕ надо, но ранги будут идти с нуля.
Полученные ранги влияют на:
1. Ранг за убийства - возможность взять задание на ликвидацию неписи.
2. Ранг за артефакты - возможность трансмутации артефактов и увеличивает вероятность удачной трансмутации.
3. Ранг за ПДА - скидка на покупку информации у Информатора.
4. Ранг за уничтожение мутантов - возможность взять задание на ликвидацию мутантов или добычу их частей.
5. Ранг за сталкерский опыт - увеличивает вероятность получения тайника при распитии водки с неписью (только NLC).
6. Ранг за тайники - увеличивает вероятность наполнения тайников ценными вещами (только для случайных и редких тайников).

Мод сделан на основе вытяжки из бета версии 1.1 (FreePlay) для оригинального сталкера версии 1.004.
В моде устранены баги оригинальной версии, доделаны отсутсвующие диалоги и др. текст и изменены награды за ранги.

=================================================================================================
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0 от 13.08.2008 г.

Авторы: MulleR & Mongol

Данный мод - попытка более тонкой настройки звуков в S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl для получения адекватной реакции NPC на них, и возможности стелс-игры.
Также данный мод вносит разнообразие звуков в игру, введены новые звуки практически для каждого оружия.

Мод адаптирован для чистой игры 1.004, АМК 1.4.1 и NLC 5.08

Изменения, вносимые модом:
1.Оружие
- изменены практически все звуки, связанные с оружием
- изменены звуки попадания пуль в различные
поверхности, звуки полета пуль, взрывов
- уникальное оружие имеет собственные звуки

2. Стелс
- изменены расстояния слышимости звуков NPC и игроком
- изменены звуки PDA, есть четыре варианта, включая оригинальные и без звука
- счетчик Гейгера NPC теперь не слышат
- изменены звуки падения мертвых тел
- изменено расстояние слышимости предсмертных криков (именно оно было причиной паники сразу всех противников при убийстве одного, поскольку составляло в оригинале 40 метров)

3.Монстры
- новые звуки снорка
- новые звуки контролера

4.У костра
- добавлена игра на губной гармошке
- добавлены 84 гитарных мелодии (исполнение MulleR)*
- включен Stories revival mod v.0.6 (от Red75)
- уменьшено расстояние слышимости разговоров новичков и сталкеров у костра.*

5.Украинизация

- включена украинская озвучка военных (1/3 военных в боевой обстановке используют украинский язык + на Кордоне объявления военных также звучат на украинском)

- добавлена украинская озвучка новичков, бандитов, сталкеров и свободовцев (из официального украинского патча). *


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Воскресенье, 27.Сен.2009, 04:29 | Сообщение # 10
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
Продолжение по народной солянке.

"Heavy Weapons Addon" для АМК 1.4

- версия: 0.7
- авторы: Phobos_2077
banderos (Иконка М-134)
bac9-flcl (модель и иконка короба)

!!!ВНИМАНИЕ!!! Модели Минигана взяты из мода SIMBION.
Благодарности идут к авторам этих ресурсов - SRP Team.

> Описание.
Добавляет в игру М-134SM "Миниган Сталкера", доступный для покупки у Сахарова.
Пулемет представляет из себя модифицированную версию М-134.

> Установка.
Распаковать папку "gamedata" из архива поверх существующей папки с заменой файлов.
Мод ставится поверх АМК 1.4 рев.22.

Автор не несет ответственности за испорченную после установки мода игру.
Рекомендуется сделать резервные копии заменяемых файлов, их совсем не много.

> ТТХ "Минигана":
- Калибр: 5.56х45
- Емкость магазина: 450 патронов
- Вес: 16 кг с боекомплектом, 11 без
- Скорострельность: ~2500 выстрелов/мин
- Ресурс: ~50000 выстрелов
- Эффективная/фактическая дальность стрельбы: 40/150 метров
- Цена: 350 000 р.
Есть и отдача и сильный разброс пуль.

> Область применения: отстрел нападающих монстров, штурм укреплений

> Кроме того мод изменяет ассортимент в следующих магазинах:
- Бармен,
после Темной Долины: с 50% вероятностью РГ-6, РПГ-7 и немного гранат к ним (с разбросом)
после Янтаря: точно РГ-6 и РПГ-7, 20 штук гранат и 7 реактивных; коробы к минигану
- Сахаров,
сразу: <ничего нового>
после Янтаря: Гаусс, Миниган, гаусс-патроны, коробы к минигану

> История изменений:

v.0.7:
- новые описания
- новая модель и иконка ленточного короба с патронами
- в связи с подачей патронов из "магазина", емкость снижена до 450 (5кг)
- кроме того старые пачки по 300 пришли в негодность, их придется продать и купить новые smile
- один выстрел теперь равен трем, если в игре отображается 150 патрон, на самом деле - 450
Сделано это дабы улучшить звук стрельбы, который очень много значит для восприятия оружия, ИМХО
- переработаны движения камеры (отдача) при стрельбе, влево-вправо шатает сильнее,
стволы подымает выше. Базовый разброс остался прежний
- скорострельность увеличена на 15%
- ресурс увеличен в 2 раза. Шесть стволов все-таки smile
- сообщение при попытке взять в руки миниган, не одев экзоскелет
- немного улучшено поведение НПС с М-134 (пока никому его не прописывал)
- стерты гравировки на текстурах (автор: bac9-flcl)

v.0.6.3:
- Теперь есть только непрерывный режим стрельбы
- Прицеливание убрано полностью (как у огнемета)
- Сбалансирован износ, отрицательные последствия изношенности
- Цена - 350 000 р.

v.0.6.1:
- Исправлена ошибка, приводившая к возможности таскать пулемет с любой броней или без нее
- Добавлен режим стрельбы с отсечкой по 6 выстрелов (типа по одному на ствол smile )

v.0.6:
- Полностью переработаны звуки стрельбы, перезарядки. Громкость значительно увеличена.
- Калибр заменен обратно на 5.56х45 из соображений здравого смысла. Совместимость сейвов сохранена.
- Пулемет перенесен в первый слот ("пистолетный") т.к. заменяет собой дробовик
- Исправлена позиция эффекта стрельбы в виде от 3го лица.
- Немного сбалансированы разброс и убойность.
- Вес снижен до 11кг (чтобы заряженый был ровно 20кг smile )
- Цена покупки увеличена до 400 000 р.
- Цена продажи Сахарову - ~125 000, всем остальным - 100 000.
- Немного (см. на 15) поднята модель пулемета в виде от 1го лица (чтобы лучше было видно в экзе)
- Характеристики патронов перенесены из weapons.ltx в файл самого оружия, для удобства совмещения модов

v.0.5:
- М-134 теперь можно взять в руки лишь находясь в экзоскелете. Подойдет любая модель "экзы"
- Пулемет и Гаусс (как и патроны) теперь не могут появится в магазине Сахарова до выполнения его квеста
- Изменена гравировка на текстуре пулемета
- Возвращены значения физических импульсов в файле weapons.ltx, они попали туда по ошибке smile

v.0.4:
- M-134 теперь называется "M-134SM", новое описание прилагается
- вес ствола снижен до 12 кг
- цена увеличена до 300 000
- калибр заменен на настоящий, 7.62 НАТО. Патрон продается по цене в 2.5 раза дешевле чем 5.56,
лентами по 300 штук. Иконка от короба ПКМ, на земле выглядит как 5.45 smile
- ассортимент в магазинах переработан соответственно
- боезапас снижен до 900 патронов
- снижен разброс пуль
- теперь есть прицел малой кратности, такой же как в G-36
- заменил иконку пулемета в инвентаре на более подходящую; за иконку спасибо banderas'у!
- добавил звуки для перезарядки и доставания ствола

v.0.2:
- сделал чтобы после Янтаря, в магазинах много было 5.56х45 ss190 патронов, а не AP.
- немного снизил разброс пуль М-134, кое что подправил в свойствах

=============================================================================================

Текстурный аддон для NLC 5.07 (30.35 Мб) (07.07.2008):
http://skunk.ifolder.ru/7248419 - новые текстуры новичков, бандитов и нейтралов...
(если вы до этого ставили Новичков Доместоса, то удалите из папки gamedata\meshes\actors\novice два файла: green_stalker_1.ogf и green_stalker_2.ogf, иначе будут несоответствия)
Фиксы для текстурного аддона (33 Кб) (20.07.2008):
Эти фиксы немного изменяют принципы надевания брони неписями:
- теперь долговцы и свободовцы надевают все костюмы, "перелицовывая" их в аналогичный костюм своей группировки,
- теперь при надевании костюма не учитывается ранг непися, то есть непись переоденется, если костюм лучше того, что сейчас на нём надет (раньше, например, мастер в куртке не надел бы ничего, кроме экзы

=========================================================================================
Позвольте предложить вашему вниманию Биорадар!

Детектор живых существ, вроде того, что был так красиво изображён в фильме "Чужие".
Разработчики:

xStream - основной скриптинг, создание технологии детекции живых существ
BAC9-FLCL - оригинальная текстура Биорадара, ценные советы по отладке
tolusha - технология определения предметов на поясе
Z-Vertoz - новые части монстров
Rusya aka Руся - тестинг, развитие идеи, настройка. PR нового девайса (а куда без него, братцы...)
Nekt - тестинг, отлов багов, настройка, графические коррективы меток монстров.

Общие принципы работы прибора.

Как бы ни старалась Зона, производимые её ненормальной сущностью твари всё же состоят из плоти и крови. И хотя они обладают иногда поистине невероятными способностями - от быстрой регенерации до невидимости и выработки мощных разрядов тока - они всё равно состоят из клеток и тканей, составляющих порой невообразимые по виду и назначению органы.

Однако, базовые физические законы на клеточном уровне сохраняются и для мутантов. А именно - как и любое другое существо, мутант излучает микроскопическое количество радиоволн, то, что некоторые иследователи паранормального называют "аурой". По сути, аура есть не что иное, как электромагнитные волны, испускаемые живым телом, в клетках которого происходят химические реакции.

Как раз такие излучения и фиксирует прибор. Однако, поскольку частота и интенсивность излучения у разных организмов разная (вспомните расхожее выражение оккультистов "у разных людей разная энергетика" - эти слова не так далеки от реальности, как можно подумать), то и засекать их приходится разными методами. Легче всего засечь человека - на радаре человеческие особи обозначаются жёлтыми точками. Носитель прибора обозначен в центре экрана зелёной точкой.

Сложнее засечь излучение представителей фауны Зоны. Поскольку их строение и структура органов часто меняется, перенастраивать прибор необходимо часто. Но сталкеры изобрели действенный и простой, хотя на первый взгляд, варварский метод - если повесить на пояс рядом с прибором часть монстра (образец биологической ткани) того вида, который надо засечь - прибор мгновенно настроится на нужный диапазон. Объяснение этому феномену есть, но оно настолько сложное, что кроме ассистента Семёнова и профессора Большакова, убитого наёмниками несколько лет назад - никому не понятно. Вкратце стоит лишь сказать, что быстрая и мощная настройка прибора - результат использования в его схемах особого артефакта "Хрустальный Шар", в настоящее время в Зоне не встречающегося. Никакими свойствами для человеческого организма артефакт не обладал, но он неизвестным науке способом усиливал все упорядоченные радиосигналы в радиусе до полуметра. На маленький приёмник можно поймать радиостанцию с другого полушария, если приложиь приёмник к артефакту. Немногие найденные в Зоне "Хрустальные Шары" были за бесценок скуплены учёными, и популярностью у сталкеров не пользовались. Поэтому когда их перестали находить - никто особенно не расстроился.

----------------------------------

Использование в Зоне.

Повестье прибор на пояс. В правом верхнем углу появится экранчик биорадара. Если в радиусе 60 метров около вас есть сталкеры - они будут видны на экране в виде жёлтых точек. Причём жёлтыми точками обозначаются как дружественные сталкеры, так и враги, а также те, кто попал под действие Выжигателя Мозгов - поскольку их биологические ткани остались прежними.

Чтобы на экране появились не только сталкеры, но и монстры - повесьте на пояс часть того мутанта, которого хотите засечь. Например, чтобы засекать тушканов - нужно повесить на пояс голову тушкана. Чтобы засечь химеру или Электрохимеру - нужен коготь химеры. В связи с этим в игру введены дополнительные части монстров от Z-Vertoz'a.

Обратите внимание, что (в этой версии) максимально возможное одновременное отображение меток на радаре включая ТРУПЫ МОНСТРОВ И СТАЛКЕРОВ - 25.

Также в этот мод внедрена новая версия Smart Monster Parts. Теперь повреждения монстров и соответственно выпадение из их тел частей происходит олее логично и скриптово правильнее, чем в первой версии.

Устанавливать нужно на мод АМК 1.4.1 с двумя патчами. Адаптации под другие моды и аддоны, а также солянки будут, но попозже.

С уважением, Руся.

============================================================================================

GPS-метки с хабаром, Список хабара в нычках на метках. автор idler

Привет!
Специально для забывчивых сталкеров . Аддон для АМК 1.4.1. и модов на его основе. Показ списка хабара в тайниках, при установленном gps-маячке. Модом это не назовешь, скорее минипримочкой . Основная цель, кроме лечения склероза, популяризировать использование gps меток.

Полностью подходят (проверил Архара)

Update 1 для Метки с хабаром 2.1.3 (от 10.11.08)

Новые функции:
 Цветовая подсветка во всех режимах (и один предмет на строку и общим списком).
 Новая цветовая группа "части монстров". Будут отображаться своим цветом. Синим.
 Если не установлен мод "Заминированные тайники", при ограблении тайника должно выдаваться предупреждение "На локации <такой-то> обнаружено вскрытие тайника!".
 В последней строке отображается общее кол-во предметов в тайнике.

Установка:
Релиз Метки с хабаром 2.1.3 + Update 1 для 2.1.3

Обновления и обсуждение здесь:
http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1314

,Idler

назовешь, скорее минипримочкой . Основная цель, кроме лечения склероза, популяризировать использование gps меток.

Версия - самая последняя, Ссылка на webfile + Update для "Заминированных тайников 1.03"
Новые функции:
• Восстановлен автоапдейт списка при ограблении тайника в офлайне. Список будет содержать всегда актуальную информацию о хабаре.
• Новая функция, слежение за персонажем (можно активировать метку при продаже маячка). Метка с именем, рангом и группировкой персонажа начинает отображаться на экране ПДА.
• Предупреждение при гибели персонажа с меткой. (опционально, отключается в конфиге. По-умолчанию включен).
• Сокращение некоторых длинных названий хабара, чтоб больше влезало.
• Форматированное отображение списка. По 1 предмету на строку, отсортированных по группам (оружие, патроны, броники, девайсы (пда), остальное). У каждой группы свой цвет. (опционально, отключается в конфиге. По-умолчанию включен).
• Умное форматирование списка. При помещении большого кол-ва предметов в тайник (>40) режим «1 предмет на 1 строку» выключается. Исчезает цветовая подсветка предметов, но на экран больше помещается информации.
Остальные:
• Активизация маячка при помещении в тайник.
• Автоапдейт списка при обмене предметов с тайником.
• Автоапдейт списка каждые 3 минуты игрового времени (опционально, изменяется к конфиге. По-умолчанию включен).
• Отдельные иконки помеченных тайников на плане.
• Отображение кол-ва предметов каждого вида (опционально, изменяется к конфиге. По-умолчанию включен).
• Режим работы от батарей (опционально, изменяется к конфиге. По-умолчанию выключен. Время работы без перезарядки по-умолчанию 4 дня).
• Предупреждение о разряде за х часов (опционально, в режиме работы от батарей, настраивается в конфиге. По-умолчанию 6 часов).
• Изменение цвета иконок за х часов до разряда (опционально, в режиме работы от батарей, настраивается в конфиге. По-умолчанию 6 часов).
• Отображение оставшегося до разряда времени перед списком хабара (в режиме работы от батарей).
• Оригинальный режим использования (как в АМК) стандартных меток при выбрасывании.

Установка: В архиве адаптированные варианты для следующих модов: АМК1.4.1+патч1+патч2, NLC5.07(5.08), NC4, Народная солянка 2.0, сборка Аддонов от WAWKA 2.2.1
Общий порядок установки: <мод из вышеперечисленных> + "Метки с хабаром 2.1.2".
Для заминированных тайников дополнительно к меткам 2.1.2 понадобится "Update для "Заминированных тайников 1.03".
Порядок установки: <мод из вышеперечисленных> + "заминированные тайники 1.03" + "Метки с хабаром 2.1.2" + "Update для "Заминированных тайников 1.03".
Новая игра не нужна.

Огромная признательность всем, принимающим участие в обсуждении версий
------------------------------
Старые версии:
Метки с хабаром 2.0.1 + Update Метки с хабаром 2.0.2

========================================================================================

Linspiro Addon v1.1 (только продажа тайников)

Продажа информации:
1. Теперь вы можете покупать в других сталкеров информацию, в данном случае это месторасположение тайников.
2. Цена за «покупку» тайника зависит от выбранной вами опции в АМК меню.
3. В этой версии аддона цены были подняты до:
«Классические тайники» 10 000 рублей.
«Случайные тайники» 10 000 рублей.
«Редкие тайники» 30 000 рублей.
4. В этой версии аддона тайники можно покупать только у друзей сталкеров.
===============================================================================================

АВТОРЫ ARENA EXTENSION MOD:
- kstn
- IG-2007
адаптация ARENA EXTENSION MOD под АМК 1.4.1
- kto
адаптация ARENA EXTENSION MOD под АМК 1.4.1 с NLC 5.08:
- WAWKA
ну, и дальнейшая адаптация к Народной солянке.....

Ридми от kto

ОБЩИЕ ОСОБЕННОСТИ МОДА:
-1- Дополнительные сражения, которые начинаются после завершения оригинального квеста арены.
-2- Режим Живодёрня - бои с мутантами.
-3- Режим Тотализатор с возможностью сделать ставку и лично наблюдать за исходом поединка.
-4- Бои со сталкерами шести группировок с возможностью выбора количества противников от одного до шести.
-5- Диалоговая система нелинейного выбора боёв.
-6- Свободный выбор оружия для боя
-7- Бесконечный цикл работы арены - открытие/закрытие через несколько суток после 22:00/(07:00 или завершения всех боёв).
-8- Сообщения об открытие/закрытие арены от Арни через КПК.
-9- Объявления о начале боёв на арене через мегафон Долга на водонапорной башне в Баре.

ОСОБЕННОСТИ ВЕРСИИ 0.3.0:
-10- Введено ограничение на использование оружия: гранат, подствольных зарядов, РГ-6, РПГ-7, Гаусса.
-11- В режиме Тотализатор броня с ГГ больше не снимается.
-12- При выходе из тотализатора вещи ГГ автоматически возвращаются в инвентарь.
-13- Передача денег более наглядна.
-14- Добавлено освещение в виде мигалок различного цвета, для визуализации разных исходов сражений.
-15- Расширен и переработан режим "Тотализатор". Содержит две дисциплины: "Бои с мутантами" и "Турнир группировок". Подбор противников и их количества в этих режимах стал полностью рандомным.
-16- Обычная система диалогов заменена динамической.
-17- Добавлен режим сражений по таймеру с тремя финалами боя: фолл, ничья, победа бонус.
-18- Теперь при каждом открытии арены генерируется случайный список доступных боёв.
-19- Промежуток времени м/у открытиями арены изменён на 0-2 суток.
-20- Добавлены новые группировки: Бандиты и Нейтралы.
-21- Удалён так раздражавший всех "деревянный" долговец в клетке зрителя с ГГ.
-22- Удалены вещи с оригинальной арены, лежавшие "мёртвым грузом" в ящике sid 574.
-23- Из боя с контроллёром и зомби удалён излом из-за его враждебных отношений с зомби и в связи с упразднением файла game_relations.ltx.
-24- Если планомерно уничтожать членов всех присутствующих на арене группировок, то рано или поздно Меченому устроют тёмную в виде специального боя.
-25- Переработан баланс по экономике, живучести противников, их количеству, снаряжению. (баланс мода был переработан под убойную силу оружия, характеристики брони, иммунитеты ГГ, некоторых монстров для АМК 1.4.1. Делал сам, вроди отбалансировал неплохо, на мой взляд.)
-26-
-27- Переработано поведение Арни - управляющего арены. Теперь после закрытия арены он уйдёт в бар, а не будет тупо стоять на одном месте. При открытии арены вернётся на своё место и будет подзывать, махая руками и выкрикивая: "подходи, пообщаемся". Плюс добавлена реакция управляющего на выброс (aem_admin.ltx->{=aem_check_blow}). Во время выброса он не будет начинать сражения, а пошлёт куда-подальше.
-28- Добавлена возможность продолжать бои на арене даже после смерти Арни, так как теперь на место каждого погибшего управляющего будет приходить новый.
-29- Оптимизировано звуковое сопровождение в некоторых боях.
-30- Оптимизирована работа с переменными мода.
-31- В режиме тотализатор мутанты не могут видеть ГГ, находящегося в зрительской клетке.
-32- Сбалансированы настройки мутантов в тотализаторе (Опять таки, я старался, но возможны косяки).

==============================================================================================
S.T.A.L.K.E.R. - RagDoll mod (ver 1.3 для AMK 1.4)
by LexMalin

Скачать мод
Доступно до о4ень долго! + хорошая скорость. 43.5 кб. Обновлено!!!

http://ru.youtube.com/watch?v=wJNwNH7s6EI - Видео демонстрирующее мод.

Особенности мода:
Возвращена былая динамика ragdoll моделей, та самая которую мы видели еще в первых роликах не вышедшего "S.T.A.L.K.E.R. oblivion lost".

Теперь подбитые вами трупы обитателей зоны падают на землю с вышек, окон домов, крыш и просто с возвышенных конструкций не хуже чем в Half Life2 и Unreal Tournament 2004!!! Меткий выстрел снайпера или залп из гранатомета заставит даже в жопу пьяного бандита или неуклюжего кровососа вытворять кульбиты задевая выступы пороги и прочие мелочи конструкций по пути к земле.

Соблюдены вес и подвижность моделей в зависимости от их вида.
======================================================================================
=== Небольшая фенечка к AMK-mod 1.4.1 + New_level_changer-5 (NLC5) ===
-- v.1.0 --
Описание.
- странно и непонятно изменились Выбросы в Зоне.. Чем ближе к эпицентру,
тем чаще сталкеры стали замечать - после Выброса что-то странное стало
происходить с трупами людей..иногда трупы исчезают, а иногда сталкеры
встречают уже умерших своих товарищей, вяло бредущих незнамо куда и
стреляющих во все живое..

Подробности :
часть трупов NPC преобразуется (с нек.вероятностью) в зомби. При этом:
* выбрасывается весь хабар трупа
* зомби пытаются выглядеть так,как выглядел NPC-оригинал
* "оживают" только Respawn-NPC, квестовые NPC не оживают
* в подземельях, на Кордоне и Свалке трупы не оживают

Новая игра после установки или удаления не требуется

Установка : скопировать в gamedata\scripts\, предварительно создав
резервные копии файлов amk.script и amk_mod.script

Удаление : достаточно вернуть на место amk_mod.script

----------------------------------------------------------------------

Тестирование : если неохота ждать выброса, а хочется только посмотреть -
в файл bind_stalker.script в функцию on_item_drop (obj)
(в конец) добавить вызов tag_spb.zombie_team()
Учтите, что использование аптечек и перезарядка оружия
тоже вызывают on_item_drop .. Может быть весело smile
Замечание. На Свалке и Кордоне трупы не оживают.
Другие MODы : см.первые строки в tag_spb.script

Спасибо всем обитателям AMK-форума за помощь новичку
Особенное спасибо Сяк'у и xStream'у

Сайт :
http://checkcfg.narod.ru/hobby
Прямая ссылка на архив :
http://checkcfg.narod.ru/hobby/fenechka.zip

Татуков Андрей aka TAG_SPB tag@mail.ru
=================================================================
Замок от Феррари 314
Вначале была жадность.
Играл помнится в АМК НЛЦ и НС и мод на минирование-обыскивание тайников. Накопилась большая куча оружия, ложить в тайник, от осознания того, что через часок все покоммуниздят и спионерят было тошно, а выкидыватьт, как водится - жалко. Решил сделать кодовый замок - такую штучку, которую можно приобрести только за большущие деньги, но уж точно быть увереным, что твой тайник никто не тронет. И вот оно чудо!
Для удобности адаптации к любой сборке сделал все кусочками, что бы не адаптировать к каждой солянке отдельно (не пугайтесь, установка совсем, не сложная, если делать все правильно).
PS. Мод приемущественно для солянщиков или для тех кто собирает солянки "под себя".

===============================================================================================
LootmoneyMOD v1.0 for AMK 1.4.1.with NLC 5.08

Автор: Babuin 119;
Тестирование: Babuin 119;
Помогал: SKUNK

Установка: Распаковать архив в папку с игрой.

Мод дает возможность снимать с трупов НПЦ деньги, причем, пока сумма "на счету" трупа
не превышает определенного предела (это зависит от ранга убиенного), выдается именно то
количество денег, которое было у нпц до смерти.

Чтобы ГГ не стал миллионером, в мод введены следующие ограничения:

1. Для трупов сталкеров, у которых было на счету больше 400, 500, 600, 700 рублей ( в солянке ещё уменьшено)
в зависимости от ранга (новичок, опытный, ветеран, мастер) сумма определяется рандомно:
от 25 до 600 рублей (считаем, что они хорошо спрятали остальное :-));

2. Для трупов врагов сумма определяется аналогично: от 25 до 600 рублей в зависимости от ранга;

3. НПЦ при обшаривании трупов также собирают с них деньги и для них также установлены ограничения
на собираемую сумму, причем более жесткие, чем для ГГ :-);

4. На арене денги не даются (считаем, что сталкеры оставляют деньги вместе со своими вещами у Арни);

Удачного лута!
====================================================================

Это новая версия JGG-плеера, основой для которого послужил мод от Ferrari314.
Я его делал изночально под Народную солянку, но сейчас до меня дошло, как сделать его независимым от модов,
но с возможностью включения плеера куда угодно с минимальными переделками.
Итак, плеер дает возможность слушать 6 зоновских радиостанций и воспроизводить в общей сложности 192 музыкальных
трека, расположенных на 16 флеш-картах. Прстая система замены музыкальных файлов, позволяет любому сталкеру в домашних
условиях создать свою фонотеку.

Ссылка на мод. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5480


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Вторник, 13.Окт.2009, 01:45 | Сообщение # 11
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
Зона поражения 2: Ответный удар

Общие изменения мода:
Зона поражения 2: Ответный удар - это продолжение первой сюжетной модификации «Зона поражения». По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам.

Мод обладает хорошей квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и т.п. Так же существуют совершенно новые типы заданий, подобных которым нет даже в оригинальной игре. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в ПДА, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было.

В модификации присутствуют 2 свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают 2-мя разными по оформлению титрами.

Мир игры не так населён как в первой части. Остались старые сталкеры, но поверх заселены монстры, с которыми они будут воевать. Так же введена абсолютно новая группировка, подобной которой вы еще не видели. По сценарию Стрелок - военный, поэтому мы примирили их и сталкеров, теперь ничего не будет напоминать о их вражде, но некоторые аспекты будут намекать на то, что примирение было из-за общих интересов.

В оружейном плане присутствуют одно полностью новое оружие, обладающие собственной моделью. Также, мы приготовили для вас нечто совсем новое. Плюс, конечно, в моде есть Minigun SRP, горизонталка с вертикалкой и др. Так же будет представлено нечто новое, не имеющее ничего общего с уже виденным вами.

В плане музыки всё осталось как и в первой части. Так же играет спокойная классика из ПэйнКиллера. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагонения жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена.

--------------------
Сторонние добавки:
Реалистичная ворона из АМК мода. М134 из SRP мода. Огнемёт из ABC+ЭЮЯ.

--------------------
Требования к игре:
Версия игры: 1.0004 (с версиями 1.0000-1.0003 не работает, с версиями 1.0005-1.0006 работает некорректно).
Возможность использовать сохранения оригинальной игры (ТЧ): Отсутствует.
Возможность совмещения с другими модами: отсутствует.

--------------------
Установка:
Распаковать архив в любую папку, после чего переместить содержимое папки "Зона поражения 2" в корневую папку с игрой (например D:\Games\STALKER\).

--------------------
Патч 1.3
Изменения вносимые патчем:
— Исправлено большинство орфографических ошибок.
— Оптимизирован шейдер.
— Убрана система bind_stalker респавна (на Ростке больше нет большого объёма военных).
— Количество зомби в Припяти сокращено в 2 раза.
— Общее количество живности сокращено на 30%.
— Убраны звуки Арены, где упоминалось имя "Меченый".
— Исправлен квест на Агропроме связанный с пулемётом.
— Исправлено отсутствие диалога при провале квеста "Спасти рядовых Альфы".
— Изменён баланс артефактов.
— Убрано отключение оружия в Баре.
— Монолит и монстры - враги.
— Исправлен недочёт "невесомости" патронов.
— Исправлена ошибка с выдачей минигана для похода на ЧАЭС.
— Убрана дикая раскачка ГГ, что изредка приводила к головокружению и тошноте.
— Поправлены описания артефактов.
— Убран баг полыхающего огня при включении прибора ночного видения.

+ У Военного экзоскелета включен бег.
+ Стрелку дается более мощный детектор.
+ При старте у ГГ кольт заменён на Беретту.
+ У Бармена можно ремонтировать оружие и броню (Repair Mod, автор: Shebuka).
+ Добавлены новые текстуры прицельных сеток.
+ Стрелок может торговать патронами со сталкерами.
+ Носимый вес увеличен до 80-ти кг (в экзоскелете 100 кг).
+ Усилены параметры гранат Ф-1, ВОГ-25, ВОГ-25р и м-209.
+ Уменьшена отдача некоторого оружия.
+ NPC кидают гранаты (Crazy grenadier, автор: xStream).
+ Добавлены улучшения графики (только для Nvidia GeForce 8) (ENB Series mod).
+ Добавлена возможность прицеливания из М60.
+ Переозвучены радиосообщения сюжетной линии.
+ Переозвучен Бюрер.

» Скачать патч 1.3 (5.20 Мб) http://web-striker.ucoz.ru/load/2-1-0-14

Установка:
1) Распаковать папки "gamedata" и "Doc" в корневую папку с игрой и установленным модом (например D:\Games\STALKER\).
2) Графическое улучшение ставится поверх патча и только при наличии видеокарты серии Nvidia GeForce 8.
3) Для установки графического улучшения скопируйте папку "bin" и "Doc" из папки "!только для Nvidia GeForce 8" в корневую папку с игрой и установленным модом (например D:\Games\STALKER\).
Для удаление графического улучшения зайдите в папку "bin" в корневой папке игры (например D:\Games\STALKER\) и удалите файлы enbseries.ini и d3d9.dll.

Патч совместим со всеми версиями мода.
ВНИМАНИЕ!!! Сохранения сделанные на 1.0 и 1.1 работать с 1.3 не будут.

-------------------
Над модом работали:
Web Striker (организатор, специалист по спавну, видеомонтаж, звукорежиссёр, текстуры)
DEAD (соавтор, специалист по квестам и диалогам, скриптостроение, работа с моделями)
Том Хансен (работа с моделями)
Алексеич & Gamer_R (текстуры)

-------------------
Спасибо за помощь:
Кенни, stem33, SRP Mod Team, S.T.R.A.N.G.E.R., АМК Mod Team, weron_team, -=G.S.T.=-, JOHNI, Bod, wdsl, ginger2000n, Drognan, сайту Stalker-Portal.ru и многим другим, кто помогал и поддерживал разработку мода.
Также спасибо тем, чьи имена были использованы в моде.

Скачать мод (178 Мб) http://web-striker.ucoz.ru/load/0-0-1-9-20
Зеркало.
http://stalker-portal.ru/page.php?id=4212

Скачать патч 1.3 (5.20 Мб) http://web-striker.ucoz.ru/load....-1-0-14


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
BobaFettДата: Четверг, 27.Фев.2014, 20:48 | Сообщение # 12
Группа: Администраторы
Сообщений: 112
Награды: 0  +
Репутация: 3  ±
Замечания:  ±
Статус: Offline
Oblivion Lost Remake 2.0
 

Оссобеностью версии 2.0 является:
 
1. Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров.
2. Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве.
3. Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых его нестыковок.
4. Увеличение количества второстепенных квестов.
5. Новый второй рендер, с исправленным блумом.
6. Восстановление вырезанных движковых фич.
7. Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов.
 
Все локации взяты из билдов, добавлены вырезанные монстры даже карлики.

У С Т А Н О В К А
 
Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры.
Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места.
Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима.
На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима.
Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
1. Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.)
Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
gamedata.db0
gamedata.db1
gamedata.db2
gamedata.db3
gamedata.db4
gamedata.db5
gamedata.db6
gamedata.db7
gamedata.db8
gamedata.db9
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.
 
При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3. Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню.
То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
5. Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher.
6. При первых запусках игры НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ к регуляторам плотности и дальности травы! Они УЖЕ установлены в максимальные (даже немного превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют ГИГАНТСКИЙ ЗАПАС для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
7. В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор.
 
Ссылки:
 
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part2.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part3.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part4.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part5.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part6.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part7.rar
http://s.gameru.net/stalker/olr/OLR20.part8.rar
 
На торрент:
 
http://torrents.thepiratebay.se/9489957/Ob...957.TPB.torrent
http://torrents.thepiratebay.se/9493036....torrent
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4646166
http://www.rutor.org/torrent....ega-lus
 
Мини-фикс для запуска OLR 2.0, при сообщении о нехватке msvcr71.dll.
Кинуть ode.dll в папку _bin_olr_, заменив существующий.
 
http://rghost.ru/51754332
Разработка и улучшение мода ведутся тут.


Умные учатся на своих ошибках, а мудрые на чужих.
Жизнь увлекательна - Форум. » Игры » S.T.A.L.K.E.R. » S.T.A.L.K.E.R. Самые лучшие глобальные моды. (Моды, в которые стоит играть.)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

webgari.com Рейтинг сайтов Rambler's Top100